Arki Engine。
ツインを支える研究。
Arki Engineは、Unreal Engine上で動く、私たちのリアルタイム設計プラットフォームです。形状はGrasshopperのロジックで動きます。そのため、パラメーターを変えると、パビリオンもタワーも地区全体も、数量表と一緒に再生成されます。ここで学んだことは、すべてツインに生かしています。
ツールの動きを見る。
4つの検討ツールを、それぞれリアルタイムで収録しました。スライダーを動かすと形状が再生成され、パネルの数値も合わせて再計算されます。
部材755個 · 2,257 m² · 木材・規格材・ポリカーボネートをスライダーひとつで切り替え
オフィスタワー T46 · 20階 · ガラスパネル864枚 · ウェストミンスター3D Tiles
敷地19,551 m² · FAR 1〜6 · 駐車場、セットバック、緑地率
30層 · 緑化バルコニー330か所 · 14,584 m²をドラッグに合わせて再計算
私たちの街の、生きたモデル。
899棟の実在する建物の外形からつくった、ストックポート中心市街地のモデルです。ツインが持つレイヤーを切り替えられます。高さ、ランドマーク、自治体がすでに公開しているリアルタイムデータ、そして私たちのスタジオです。
ドラッグで視点を回転できます。建物をタップすると名前が表示されます。赤いビームは、45 Middle Hillgateにある私たちのスタジオの位置です。
表示している数値は、説明用のシミュレーションです。記載したデータソースは、私たちが連携する公共データや事業者データの種類を示しています。連携は常に、データ所有者の利用条件に従います。建物の外形 © OpenStreetMap contributors。EPSG:4326からローカルなメートル座標に投影しています。
Grasshopperからゲームエンジンへ。
どの検討ツールも、最初はGrasshopperの定義としてつくります。これらのキャンバスにあるRH_INパラメーター(部材数、階高、形の曲率、素材)が、Unreal Engineではリアルタイムのスライダーになります。そのため、建築家がすでに信頼しているロジックが、そのままリアルタイムのモデルを動かします。




Arki Engineによる8つの検討。

木造パビリオン
755個の部材の集積

オフィスタワー T46
パラメトリックなボリューム検討

地区マスタープラン
データにもとづく区画レイアウト

集合住宅タワー
リアルタイムのファサード検討

キャノピー・パビリオン
構造の自動生成

アーバンプラン
周辺環境 + ゾーニングのレイヤー

複合用途タワー
調整できる形状

ウォーターフロント・パビリオン
素材の検討ツール
スクロールでギャラリーを回転
ウォークスルーUnreal Engineでのリアルタイム設計(英語)
ラボで使っている技術。
パラメトリックなロジックはRhinoとGrasshopper、BIMはRevit、GISはQGISです。リアルタイム表示には、CesiumとPLATEAUのタイリングを組み合わせたUnreal Engine 5を使います。全体をつなぐのは、IFC、TopologicPy、グラフデータベース、FastAPIによる連携からなるデータの層です。