スタジオについて

私たちは、都市と建築を読み解きます。

Urban Decodersは都市デジタルツインのスタジオです。計画図、都市の記録、都市がすでに公開しているデータを、生きたモデルに変えます。自治体(都市計画部門)、マスタープランナー、都市デザイナー、デベロッパーは、このモデルの中で計画し、検証し、決定できます。英国の登録建築家が創業しました。建築家と物理学者が運営し、ストックポートを拠点としています。

私たちの歩み

建築家が創業した、業界のためのスタジオ。

Urban Decodersは、ひとつの単純な不満から始まりました。建築家が使うツールは図面で止まります。しかし、重要な意思決定は空間の中で行われます。創業者は、英国の登録建築家(RIBA・ARB)のMichal Grykoです。スタジオは、実際に建築の実務を経験した人がつくる技術で、このギャップを埋めることを目指しました。

現在は、デジタルツイン、AI、Unreal Engineを組み合わせ、マスタープランや都市を生きたモデルに変えています。それらをつくる人たちが、モデルの中で意思決定できるようにするためです。同じ研究は、Epic MegaGrantを受賞したリアルタイム設計プラットフォーム「Arki Engine」に生かされています。また、YouTubeチャンネルでは、その作り方を業界の多くの人に教えています。

3Dデジタルツインを確認するスタジオのチーム
スタジオの様子
都市データからリアルタイムのツインへ
使用技術

Grasshopperからゲームエンジンまで。

RhinoとGrasshopperでパラメトリックなロジックを、RevitでBIMを、QGISでGISを扱います。リアルタイム表示はUnreal Engine 5で、CesiumとPLATEAUのタイリングを使います。全体をつなぐのは、IFC、TopologicPy、グラフデータベース、FastAPIブリッジによるデータ層です。検討ツールの元になっているGrasshopperの定義は、ラボにあります。

Rhino · GrasshopperRevit · DynamoQGIS · GDALUnreal Engine 5Cesium 3D TilesPLATEAU · CityGMLIFC · TopologicPyNeo4jFastAPIComfyUI
チーム

建築とエンジニアリングを、ひとつのチームで。

Urban Decodersの創業者兼CEO、Michal Gryko

Michal Gryko

建築家・CEO

10年以上の実務経験を持つ建築家です(RIBA・ARB登録)。Urban Decodersを創業する前は、建築設計と複合用途のマスタープランを手がけていました。実際のプロジェクト、計画手続き、クライアントとの打ち合わせを経験してきました。この経験をもとに、スタジオのすべてのプロジェクトで設計の方向性を決めています。

Michalは、図面と意思決定をつなぐために、このスタジオを立ち上げました。担当しているのは次の3つです。地区をデジタルツインにすること。マスタープランを密度、段階整備、採光で検証すること。その結果を自治体、パートナー、市民に示すことです。

スタジオのリアルタイム設計プラットフォーム「Arki Engine」を手がけた建築家でもあります。Arki EngineはEpic MegaGrantを受賞しています。また、デジタルツインとリアルタイムの可視化について、数千人の視聴者に向けて教えています。

Urban Decodersのリード・ソフトウェアエンジニア、Dr Piotr Gryko

Dr Piotr Gryko

リード・ソフトウェアエンジニア

物理学の修士号(MSci)と、ナノテクノロジーの博士号(PhD)を持つ物理学者です。12年以上、研究の成果を、人々が頼りにするシステムにしてきました。Urban Decodersでは、エンジニアリングを統括しています。

彼のAIの仕事によって、ツインは単なる3Dの形以上のものになります。コンピュータビジョンで、航空写真や街路の画像を、分類された都市データに変えます。言語モデルで、計画や不動産の書類を、保管するだけでなく検索できるようにします。成果は計画委員会や市民に届くため、AIの安全性に関する基準を守って進めています。

その土台となる仕組みもつくっています。地区全体のデータを扱う空間データベース、ベクトルストア、リアルタイムでデータを処理するバックエンドです。IoTの経験を生かして、センサーのリアルタイムデータもツインに取り込みます。また、人々が実際に操作するものもつくります。住民や関係者が自分で計画案を見て回れる、インタラクティブなアプリや意見募集のプラットフォームです。

私たちの考え方

すべてのプロジェクトの土台となる原則。

建築家主導

レンダリングするだけでなく、実際に建物を完成させてきた人たちがつくっています。どのツールも、設計が実際にどう進むかを出発点にしています。

リアルタイムが標準

デジタルツインとUnreal Engineを使うので、モデルは常にリアルタイムで動いています。見ている内容は、いつも最新の計画と同じです。

オープンが基本

自分たちがつくったものを、教えています。ツール、研究、チュートリアルを、AEC業界全体にオープンに共有しています。

数字で見るスタジオ

評価を受け、オープンに共有する。

Epic
MegaGrant受賞:私たちのリアルタイム設計プラットフォーム「Arki Engine」
2万+
デジタルツイン、AI、Unrealを私たちと学ぶYouTubeコミュニティ
50+
リアルタイム・ビジュアライゼーションと空間技術について公開したチュートリアル
RIBA·ARB
英国の登録建築家が率いるスタジオ。創業者はMichal Gryko
プロジェクトを始める

私たちのスタジオに、ご相談ください。

計画していることをお聞かせください。自治体、パートナー、市民がその中でどう意思決定できるかをお見せします。